O projeto pretende ser uma solução de venda automatizada para ambientes específicos, oferecendo uma experiência de compra descomplicada e acessível.
A máquina de vendas está equipada com um sensor de movimento que verifica a inserção de moedas. Após a deteção da moeda, o LCD exibe uma mensagem solicitando ao cliente que escolha um dos quatro produtos disponíveis. A
escolha do produto é feita através de botões correspondentes a cada item.
Quando o cliente seleciona o produto desejado, o sistema, acionado por motores, entra em ação, recolhendo o produto escolhido e entregando-o rapidamente ao cliente, de forma eficiente.
O design e a programação do sistema são direcionados para maximizar a simplicidade e a usabilidade, garantindo que qualquer pessoa possa utilizar a máquina com facilidade. A utilização do Arduino Mega permite um controlo preciso dos componentes, enquanto os motores asseguram a movimentação do sistema de rotação responsável pela entrega
dos produtos.
O principal objetivo deste projeto é desenvolver uma máquina de vendas automática e acessível, utilizando componentes de fácil acesso e de baixo custo. A meta é criar uma máquina capaz de funcionar de forma autónoma, permitindo a venda de produtos em ambientes específicos, sem a necessidade de intervenção humana constante. Para isso, a máquina deve possuir uma interface intuitiva e clara, facilitando o processo de escolha dos produtos através de
botões e de um ecrã LCD que orienta o utilizador durante a compra.
Outro objetivo fundamental é implementar um sistema eficaz de verificação de moedas, utilizando um sensor de movimento. Este sistema deve assegurar que apenas após a inserção da moeda, o utilizador possa selecionar um dos produtos disponíveis. Uma vez que o produto é escolhido, o projeto visa garantir uma entrega eficiente e rápida. Isto
será conseguido através do desenvolvimento de um mecanismo acionado por motores, que recolherá o produto selecionado e o entregará ao cliente.
Além disso, o projeto irá utilizar um microcontrolador Arduino Mega para controlar os diversos componentes do sistema, promovendo uma abordagem DIY (faça você mesmo). Esta abordagem não só torna o projeto replicável e educativo, mas também incentiva a aprendizagem e inovação na área da eletrónica e automação.
Tags:
Automação,Comércio
Edição:
2024
Agrupamento/escola:
Agrupamento de Escolas Raúl Proença
Curso:
Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
Categoria:
Artefatos (Hardware, Redes, Robótica e Eletrónica)
Autor(es):
Francisco da Silva Tomaz
Professor(es):
Maria de Lourdes Coelho Henriques Gomes
Inserido a:
22-07-2024
Ciclo de ensino: Ensino Profissional